Australia yêu cầu các nền tảng trò chơi tăng bảo vệ trẻ em
Ủy ban eSafety Australia yêu cầu Roblox, Minecraft, Fortnite, Steam và Steam Chat cải thiện biện pháp bảo vệ trẻ em sau đánh giá về an toàn trực tuyến.

Ủy ban eSafety Australia yêu cầu Roblox, Minecraft, Fortnite, Steam và Steam Chat cải thiện biện pháp bảo vệ trẻ em sau đánh giá về an toàn trực tuyến.
Báo cáo xem xét thông tin do các nhà cung cấp gửi cho giai đoạn tháng 10/2025–3/2026. Theo eSafety, Valve, chủ sở hữu Steam, chưa dùng công nghệ đối chiếu dấu vân tay nội dung để nhận diện tài liệu nguy hại đã biết; công cụ phát hiện chủ động trong trò chuyện còn hạn chế.
Cơ quan này cũng chỉ ra rủi ro khi nền tảng dựa vào tuổi người dùng tự khai: người khai là người lớn có thể tiếp cận tính năng liên lạc có rủi ro cao. Một số công ty đã tăng kiểm tra tuổi, nhưng biện pháp bảo vệ và chia sẻ thông tin giữa các dịch vụ chưa đồng đều.
BBC dẫn Roblox cho biết công ty ưu tiên an toàn trẻ nhỏ và đã đầu tư vào các biện pháp bảo vệ, gồm kiểm tra tuổi bắt buộc. BBC đã liên hệ các nhà cung cấp còn lại để lấy phản hồi.
Nguồn: eSafety Australia; BBC.
